4.5 • Analizo la importancia y el papel que juegan las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnológico.



¿Qué significa analizar, importancia, patentes, derechos de autor, desarrollo, tecnológico?


•Analizar: 

Analizar es una acción eminentemente intelectual característica de los seres humanos y que implica la realización de un análisis sobre determinada materia o asunto de interés.

Mientras tanto, el análisis implicará el reconocimiento de los elementos que componen un todo, por tanto, es que se los distingue y observa especialmente a cada uno de ellos para de ese modo poder penetrar efectivamente en sus propiedades y principios básicos y así conocer más de su naturaleza, función, entre otras cuestiones. En resumidas cuentas el objetivo primordial de cualquier análisis, se lo realice en el ámbito que fuere, es el de conocer, comprender más profundamente una cuestión o situación.





Desde Definicion ABC: http://www.definicionabc.com/general/analizar.php#ixzz2iSCajiMi



•Importancia:

Es la cualidad de lo importante. Se trata de un término que permite hacer referencia a algo o alguien relevante, destacado o de mucha entidad. Por ejemplo: “El equipo necesita contratar a varios jugadores de importancia si pretende pelear el campeonato”, “La víctima sufrió una herida de importancia en el cuero cabelludo”, “El comedor ha sido bendecido con una donación de importancia que le permitirá funcionar sin sobresaltos durante los próximos meses”.

Cuando algo tiene importancia, no pasa desapercibido. Su propia existencia o concreción tiene consecuencias profundas en algún aspecto, capaces de modificar la realidad. Una persona que choca con su auto y sufre heridas leves, no deberá enfrentar grandes problemas. En cambio, si las heridas son de importancia, es probable que su vida sea alterada, a menos en el corto plazo.

Lee todo en: Definición de importancia - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/importancia/#ixzz2iSEF8uxZ






•Patente:

Las patentes proporcionan derechos exclusivos que permitirán utilizar y explotar su invención e impedir que terceros la utilicen sin su consentimiento. Si opta por no explotar la patente, puede venderla o ceder los derechos a otra empresa para que la comercialice bajo licencia, lo cual supondrá una fuente de ingresos. Una patente es un derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de una invención.

Para que se otorgue una patente, la invención debe cumplir con tres requisitos:

1.- Ser novedosa
Es decir, que no exista antes en el estado de la técnica. El estado de la técnica es todo lo que haya sido divulgado o hecho accesible al público, en cualquier lugar del mundo, mediante una publicación tangible, venta o comercialización.

2.- Tener nivel inventivo
Es decir, que para alguien versado en la materia correspondiente, la invención no pueda resultar obvia ni derivar, de manera evidente, del estado de la técnica para una persona normalmente versada en la materia técnica correspondiente.

3.- Ser susceptible de aplicación industrial
Es decir, pueda, en principio, ser producida o utilizada en cualquier tipo de industria, ya sea manufactura, artesanía, minería, agricultura, u otra.


La protección que le entrega el Estado es territorial, es decir, sólo a nivel nacional y por un periodo de 10 ò 20 años, según corresponda el derecho de propiedad industrial solicitado, desde la fecha de presentación de la solicitud.

Fuente: http://www.inapi.cl/portal/orientacion/602/w3-article-960.html







•Derechos de autor: 

Es el derecho que posee el autor sobre sus creaciones sean estas obras literarias, musicales, teatrales, artísticas, científicas o audiovisuales. Este derecho nace con el acto de creación y no por el registro de la obra, sin embargo es importante registrarlas para reforzar los derechos morales y patrimoniales del creador frente a la voracidad capitalista y el plagio.





•Desarrollo:

Se entiende como desarrollo al avance en los niveles de crecimiento económico, social, cultural y político de una sociedad o país. Partamos de la idea de que desde la antigüedad, la humanidad ha tenido avances o ha progresado hacia lo que somos ahora. Este progreso no termina aquí ya que en la actualidad, la humanidad sigue avanzando y lo seguirá haciendo en el futuro; así nace la idea del desarrollo.


El concepto de desarrollo también se refiere a los avances y las mejoras que permitan satisfacer de mejor manera las necesidades básicas humanas, como agua potable, vivienda, alimentación y salud; no importa el lugar de residencia de la persona. Por ello, el desarrollo también se entiende como una condición de vida social dentro de un país, en la cual las necesidades auténticas de las personas (colectivas o individuales) se suplen a través del uso de los recursos y sistemas naturales en forma sostenida y racional. La utilización de los recursos debe estar basada en una tecnología que no atente contra los aspectos culturales y los derechos humanos.

Fuente: http://www.misrespuestas.com/que-es-el-desarrollo.html









Consulte 20 patentes de artefactos tecnológicos conocidos en orden cronológico. 

1. Televisión a color:

El invento fue designado como un sencillo equipo de adaptación la televisión a blanco y negro. Gonzalez Camarena presenta su solicitud de patente el 14 de agosto de 1942. Así mismo, el autor presento mejoras en su  patente para sistemas de televisión en color en 1960 y 1962.  





2. General mayor independencia de puertos y USB. BlackBerry .


Estuvo trabajando en la fabricación de celdas de combustible  para teléfonos móviles durante años, televisión en blanco y negro. pero hoy sus avances lograron superar un González Camarena presenta su obstáculo importante al quedar solicitud de patente el 14 de agosto registrados en la Oficina de Patentes de de 1941 obteniendo el registro de la los Estados Unidos. Se trata de una nueva manera de cargar los dispositivos dejando al lado la tradicional batería, con lo que se espera generar mayor independencia de los enchufes y puertos USB. Es decir, los BlackBerry ya no se cargarían por medio de un cable y podrían recargarse mientras el usuario los usa. Otras compañías también han trabajado en opciones de carga inalámbrica para sus dispositivos, pero con este logro RIM culmina un proceso que comenzó en 2009 y que promete grandes cosas si termina siendo tan bueno como suena.

3.


http://www.slideshare.net/judyapolinar/45-analizo-la-importancia-y-el-papel-que-juegan-las-patentes-y-los-derechos-de-autor-en-el-desarrollo-tecnolgico


4.4 • Utilizo responsablemente productos tecnológicos,valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente.


Seleccione un producto tecnológico que pueda utilizarse en el medio escolar y personal

¿Qué pertinencia tiene con los dos ambientes?

¿Cuales son las características en calidad que posee el producto tecnología?

¿Que artefactos potenciales posee producto tecnológico en ambientes  personales y educativos?



4.3 • Ejerzo mi papel de ciudadano responsable con el uso adecuado de los sistemas tecnológicos (transporte, ahorro de energía, etc.).

4.2 • Analizo diversos puntos de vista e intereses relacionados con la percepción de los problemas y las soluciones tecnológicas, y los tomo en cuenta en mis argumentaciones.

4.1 • Analizo y explico la influencia de las tecnologías de la información y la comunicación en los cambios culturales, individuales y sociales, así como los intereses de grupos sociales en la producción e innovación tecnológica.

Definiciones:

Influencia:

La influencia es la acción y efecto de influir. Este verbo se refiere a los efectos que una cosa produce sobre otra (por ejemplo, el viento sobre el agua) o al predominio que ejerce una persona (“Juan tiene una gran influencia sobre las decisiones de su hermano menor”).


Así, referida a las personas, la influencia es el poder o la autoridad de alguien sobre otro sujeto. Ese poder puede utilizarse para intervenir en un negocio, para obtener una ventaja o para ordenar algo. En otras palabras, la influencia es la capacidad de controlar y modificar las percepciones de los demás.


.







TIC's:

Las TICs pueden ser definidas en dos sentidos: Como las tecnologías tradicionales de la comunicación, constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional, y por las tecnologías modernas de la información caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos como la informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfaces.

Las TICs (tecnologías de la información y de la comunicación) son aquellas tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, administrar, proteger y recuperar esa información.

Los primeros pasos hacia una Sociedad de la Información se remontan a la invención del telégrafo eléctrico,pasando posteriormente por el teléfono fijo, la radiotelefonía y, por último, la televisión. Internet, la telecomunicación móvil y el GPS pueden considerarse como nuevas tecnologías de la información y la comunicación.



 Innovación:

El término innovación refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias.
Cuando alguien innova aplica nuevas ideas, productos, conceptos, servicios y prácticas a una determinada cuestión, actividad o negocio, con la intención de ser útiles para el incremento de la productividad.


De una forma esquemática la innovación se traduce en los siguientes hechos:

•Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios.
•Renovación y ampliación de los procesos productivos.
•Cambios en la organización y en la gestión.
•Cambios en las cualificaciones de los profesionales.


Tres características de la innovación:

•La innovación no está restringida a la creación de nuevos productos.
•La innovación no está restringida a desarrollos tecnológicos.

•La innovación no está restringida a ideas revolucionarias.





Influencia de las TICs en los cambios culturales, individuales y sociales:



Las TIC's son el conjunto de avances tecnológicos que nos proporcionan la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, que comprenden los desarrollos relacionados con los ordenadores, Internet, la telefonía, los " mas media" , las aplicaciones multimedia y la realidad virtual. Estas tecnologías básicamente nos proporcionan información, herramientas para su proceso y canales de comunicación.Estas, se han venido desarrollado a lo largo de los años y han impactado en el movimiento y desarrollo de la humanidad. Han cambiado los estilos de vida y han logrado establecerse en todo el mundo. De la mano de la globalización están insaturadas en lo principal de las necesidades humanas; es decir, son básicas para el exitoso progreso de las sociedades, al igual que el conocimiento de su correcto uso. La industria de la sociedad de la información (desde las telecomunicaciones, el software y el hardware, la electrónica, el mundo audiovisual y los medios de comunicación hasta Internet) constituye el conglomerado empresarial más potente de la economía mundial. Su influencia ha llegado a impactar tanto la sociedad, que su presencia es básica para competir en el activo movimiento del planeta. De esta manera, claro, en algunos aspectos mejoran las sociedades y estados, pero en otros promueve las falencias.Así mismo, las TICs están presentes en todas las esferas de nuestra vida, prácticamente es imposible vivir sin ellas, puesto que se han implantado, y se han impuesto en la vida humana.De esta manera, es posible observar las dificultades que las TICs nos ofrecen; inicialmente, la brecha digital, puesto que debido a estas y a su desarrollo de la mano con la globalización, cada vez es más grande la distancia entre países industrializados y subdesarrollados, puesto que aunque la barrera económica ha disminuido, aun es difícil acercarse a las tecnologías que las potencias manejan.Por otro lado, la dependencia tecnológica que estas generan, es cada día más visible, puesto que la intención de mejorar la calidad de vida y ampliar la asequibilidad de la tecnología se convierte en la formación de un pensamiento dependiente, un pensamiento confiado en la efectividad de la tecnología excesivamente, me refiero a que, claro, la tecnología mejora y facilita nuestro estilo de vida, pero hay que saber hasta que limite se desarrolla y se opta por su uso.

Así mismo, la necesidad del conocimiento de manejo de las tecnologías es de doble filo, es decir que, nos exige ser mejores y estar actualizados acerca de lo que sucede en el mundo y lo que día a día se genera, pero a su vez obliga a la sociedad a conocer su uso, lo que para muchas personas no es posible, esto, causa un atraso cultural e intelectual de las sociedades que por diferentes razones no logran la alfabetización acerca del tema, de esta manera se forja una discriminación o exclusión en el mundo que minuto a minuto progresa.En cuanto a las ventajas, son muy evidentes, puesto que las disfrutamos a diario la mayoría de colombianos, nosotros, a pesar de ser un país tercermundista tenemos la oportunidad de tenerlas al alcance, aunque obviamente en menor medida; esto nos permite capacitarnos y mejorar nuestro desarrollo social, político y económico aunque así mismo nos ubica en el extremo desfavorecido de la brecha tecnológica y digital.

Estándar, competencia e indicadores de desempeño lV Periodo.


• Estándar:  
Tecnología y sociedad.

• Competencia: 
Reconozco las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actúo en consecuencia, de manera ética y responsable.

4.1 • Analizo y explico la influencia de las tecnologías de la información y la comunicación en los cambios culturales, individuales y sociales, así como los intereses de grupos sociales en la producción e innovación tecnológica.

4.2 • Analizo diversos puntos de vista e intereses relacionados con la percepción de los problemas y las soluciones tecnológicas, y los tomo en cuenta en mis argumentaciones.

4.3 • Ejerzo mi papel de ciudadano responsable con el uso adecuado de los sistemas tecnológicos (transporte, ahorro de energía, etc.).

4.4 • Utilizo responsablemente productos tecnológicos,valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente.

4.5 • Analizo la importancia y el papel que juegan las patentes y los
derechos de autor en el desarrollo tecnológico.

3.5 • Diseño,construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesoscomo respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.

- ¿Qué es: diseño, construyo, pruebo, prototipos de artefactos o  procesos tecnológicos, necesidad o problema, solución, restricciones, especificaciones?.

Diseño

La palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.


El concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la arquitectura, la ingeniería y otras disciplinas. El momento del diseño implica una representación mental y la posterior plasmación de dicha idea en algún formato gráfico (visual) para exhibir cómo será la obra que se planea realizar. El diseño, por lo tanto, puede incluir un dibujo o trazado que anticipe las características de la obra.

Al diseñar, la persona no sólo tiene en cuenta aspectos estéticos, sino también cuestiones funcionales y técnicas. Esto exige a los diseñadores estudios, investigaciones y tareas de modelado que le permitan encontrar la mejor manera de desarrollar el objeto que pretenden crear.







•Construir

Es la acción y efecto de construir. Este verbo hace mención a edificar, fabricar o desarrollar una obra de ingeniería o de arquitectura.

La idea de construcción, por otra parte, se usa en un sentido simbólico para hacer referencia a todo aquello que, de alguna forma, se edifica o se produce. No se trata de una edificación física (con cemento, ladrillos, etc.), sino que puede estar vinculada a un armado que no es tangible o material.






•Procesos tecnológicos
Es un proceso que, en esencia, es parte de un planteamiento y análisis de un problema tecnológico y se resuelve mediante la construcción de un sistema técnico o máquina que cumpla con los requisitos demandados.
Siempre que nos encontramos ante un problema y tratamos de solucionarlo, aunque a veces no seamos conscientes de ello, estamos siguiendo un método.
Seguramente muchos de nosotros hemos vivido la experiencia de encontrar la solución a una necesidad mediante la construcción de un objeto.
El método que se utiliza para analizar un problema, diseñar y construir un objeto o máquina se denomina proceso tecnológico.

 

•Necesidad o problema
 Las necesidades son propias de todo organismo vivo y consisten en una sensación provocada por la idea de que nos falta algo ya sea a nivel material, orgánico o sentimental. Se trata de uno de los componentes fundamentales en la vida, no sólo humana sino también de las demás especies, es la necesidad la que lleva a que los seres vivos se movilicen en busca de objetivos que les sirvan para satisfacer aquello que consideran que precisan.



Solución 
Tiene dos grandes usos. Por un lado, se trata de la acción y efecto de resolver una dificultad o una duda. Por el otro, solución es la acción y efecto de disolver.

En el primer caso, la solución supone la satisfacción de una inquietud o la razón con que se destraba un problema. Por ejemplo, en el campo de la literatura, el teatro o el cine, la solución es el desenlace o la finalización del argumento, que suele resolver cualquier incógnita que pudiera tener el espectador de acuerdo a la trama.



Solucionar algo, por lo tanto, es resolverlo o darlo por terminado.

Restricciónes

El término restricciones o restricción puede utilizarse en diferentes ámbitos, sin embargo en la mayoría de estos implicará lo mismo: una limitación o una reducción ya sea natural o impuesta, según corresponda.
Por ejemplo se habla de restricciones cuando queremos referirnos a algún impedimento o limitación a la hora de realizar alguna tarea, como ser la concreción de algún proyecto o trabajo o tan solo al querer expresarnos.
Pero también y en algunos otros casos, el término suele utilizarse muchísimo para referir o indicar la negación al paso en determinada zona ya sea porque presenta algún riesgo o bien porque por alguna cuestión. Puede también referirse a conductas humanas




•Especificación 

Es el concepto detallado que se hace sobre algún tema, es decir, Determinaciónexplicación o detalle de las características o cualidades de una cosa.



-¿Cómo se diseña un artefacto tecnológico?

• Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales usados en su construcción, las siguientes son etapas usuales en la invención de un artefacto novedoso:

-Identificación del problema práctico a resolver: En esta etapa deben quedar bien acotados tanto las características intrínsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una función técnica cuya expresión mínima es la transición, llevada a cabo por el artefacto, de un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnología de desalinización del agua, el estado inicial es agua en su estado natural, el final es esa agua ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador indefinido. Una de las características críticas es la concentración de sal del agua, muy diferente en el agua oceánica que en mares interiores como el Mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas máxima y mínima del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energía disponibles para la operación del desalinizador.

-Establecimiento de los requisitos que debe cumplir la solución: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra a usar y su disponibilidad; costos máximos de fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima requerida del artefacto...

-Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso de la desalinización, el procedimiento de congelación es especialmente apto para las regiones árticas, mientras que el de ósmosis inversa lo es para ciudades de regiones tropicales con amplia disponibilidad de energía eléctrica. La invención de un nuevo principio de funcionamiento es una de las características cruciales de la innovación tecnológica. La elección del principio de funcionamiento, sea ya conocido o especialmente inventado, es el requisito indispensable para la siguiente etapa, el diseño que precede a la construcción.

-Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error), el diseño es requisito obligatorio de todos los procesos de fabricación industrial. Este diseño se efectúa típicamente usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingeniería, efectuando cálculos matemáticos, trazando planos de diverso tipo, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la función a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la función como la fabricación y ensamblado...

-Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de automóvil) su fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño. Cuando el costo no lo permite, caso del desarrollo de un nuevo tipo de avión, se usan complejos programas de simulación por ordenador/computadora, donde un ejemplo simple es la determinación de las características aerodinámicas usando un modelo a escala en un túnel de viento.



-¿Cuales son las especificaciones para probar un artefacto tecnológico ?


-Son productos de ergonomía, una fuerza del crecimiento económico y una buena parte de la vida.
-La innovaciones tecnológicas afectan por las tradiciones culturales de la sociedad.
-Son un medio de poner poder militar.
-Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información.
-La energía permite dar a la materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por la información.


- ¿Qué problema o necesidad requiere la solución de diseño, construcción o prueba del artefacto tecnológico?

Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas software.

-Evitar la reiteración en la búsqueda de soluciones a problemas ya conocidos y solucionados anteriormente.

-Formalizar un vocabulario común entre diseñadores.

-Estandarizar el modo en que se realiza el diseño.

-Facilitar el aprendizaje de las nuevas generaciones de diseñadores condensando conocimiento ya existente.

Asimismo, no pretenden:
-Imponer ciertas alternativas de diseño frente a otras.
-Eliminar la creatividad inherente al proceso de diseño.

3.4• Interpreto y represento ideassobre diseños,innovaciones oprotocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos y prototipos.

-Interpreto-Represento-Ideas-Protocolo-Innovación-Diseño-Experimento-Registros-Textos-Diagramas-Figuras-Planos-Maquetas-Prototipos-Modelos.


Interpreto:
La interpretación, por lo tanto, puede ser el proceso que consiste en comprender un determinado hecho y su posterior declamación.





 http://definicion.de/interpretacion/#ixzz2dmOqioJy



Representar:  
Es la acción y efecto de representar (hacer presente algo con figuras o palabras, referir, sustituir a alguien, ejecutar una obra en público). La representación, por lo tanto, puede tratarse de la idea o imagen que sustituye a la realidad.





 http://definicion.de/representacion/#ixzz2dmTdOENV



Idea: 
Una idea es una representación mental que surge a partir del razonamiento o de la imaginación de una persona. Está considerada como el acto más básico del entendimiento, al contemplar la mera acción de conocer algo.


El concepto, de todos modos, tiene varios usos. Una idea puede ser un plan o la voluntad de realizar algo.



http://definicion.de/idea/#ixzz2dmUgX7nC



Innovación

El término innovación refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias.

Cuando alguien innova aplica nuevas ideas, productos, conceptos, servicios y prácticas a una determinada cuestión, actividad o negocio, con la intención de ser útiles para el incremento de la productividad.
Una condición esencial de la innovación es su aplicación exitosa a un nivel comercial, porque no solamente vale inventar algo, sino que además lo destacado resultará ser introducirlo satisfactoriamente y con repercusión en el mercado para que la gente lo conozca, en lo que sería una primera instancia y luego para que pueda disfrutar de la creación en cuestión.







Protocolo: 

Se refiere al conjunto de conductas y reglas que una persona deberá observar y respetar cuando se mueva en determinados ámbitos oficiales ya sea por una cuestión de circunstancia especial o bien porque ostenta algún cargo que lo lleva a transitar por estos.







Experimento:

Un experimento es un procedimiento mediante el cual se trata de comprobar (confirmar o verificar) una o varias hipótesis relacionadas con un determinado fenómeno, mediante la manipulación de la/s variables que presumiblemente son su causa.

La experimentación constituye uno de los elementos claves del método científico y es fundamental para ofrecer explicaciones causales.

En un experimento se consideran todas las variables relevantes que intervienen en el fenómeno, mediante la manipulación de las que presumiblemente son su causa, el control de las variables extrañas y la aleatorización de las restantes. Estos procedimientos pueden variar mucho según las disciplinas (no es igual en Física que en Psicología, por ejemplo), pero persiguen el mismo objetivo: excluir explicaciones alternativas (diferentes a la variable manipulada) en la explicación de los resultados. Este aspecto se conoce como validez interna del experimento, la cual aumenta cuando el experimento es replicado por otros investigadores y se obtienen los mismos resultados. Cada repetición del experimento se llama prueba o ensayo.




Diseño:
El concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la arquitectura, la ingeniería y otras disciplinas. El momento del diseño implica una representación mental y la posterior plasmación de dicha idea en algún formato gráfico (visual) para exhibir cómo será la obra que se planea realizar. El diseño, por lo tanto, puede incluir un dibujo o trazado que anticipe las características de la obra.

Al diseñar, la persona no sólo tiene en cuenta aspectos estéticos, sino también cuestiones funcionales y técnicas. Esto exige a los diseñadores estudios, investigaciones y tareas de modelado que le permitan encontrar la mejor manera de desarrollar el objeto que pretenden crea.




Registro:
Para los estrictos términos informáticos, un registro, también conocido como fila o tupla, representará a un ítem único de información que está implícitamente estructurado en una tabla. Por ejemplo y para que se den una idea de lo que estoy hablando, seguramente, alguno de ustedes alguna vez se ha topado durante su navegación por internet con algún concurso que exigía que se completen los datos personales para así participar del mismo, entonces, cada uno de esos espacios cuadrados en blanco y que abajo indican la información requerida constituyen registros.





 http://www.definicionabc.com/general/registro.php#ixzz2dn5wDEgx

Texto: 

La palabra texto describe a un conjunto de enunciados que permite dar un mensaje coherente y ordenado, ya sea de manera escrita o a través de la palabra. Se trata de una estructura compuesta por signos y una escritura determinada que da espacio a una unidad con sentido.
Cada texto posee una cierta finalidad comunicativa: por medio de sus signos busca transmitir un cierto mensaje que adquiere sentido de acuerdo a cada contexto. La extensión del texto es muy variable, desde unas pocas palabras hasta millones de ellas. De hecho, un texto es virtualmente infinito.

Más allá del concepto básico (el texto como unidad de sentido), el mismo término permite hacer referencia a cosas bastantes distintas entre sí. En este sentido, un libro completo, una frase de un periódico, un chat a través de Internet y una conversación en un bar incluyen textos.




 http://definicion.de/texto/#ixzz2dn6977DB



Diagrama: 

Un diagrama o gráfico es un tipo de gráfico de información que representa datos numéricos tabulados. Los diagramas se utilizan generalmente para facilitar el entendimiento de largas cantidades de datos y la relación entre diferentes partes de los datos. Los diagramas pueden generalmente ser leídos más rápidamente que los datos en bruto de los que proceden. Se utilizan en una amplia variedad de campos, y pueden ser creados a mano o por ordenador utilizando una aplicación de diagramas por ordenador.



Figura:


La noción de figura puede emplearse en múltiples contextos y con significados diferentes. Una figura es, entre otras cosas, la apariencia o el aspecto externo de un cuerpo u objeto, a través de la cual se puede distinguir frente a otros. En un sentido similar, se conoce como figura a toda estatua, escultura u obra de arte que reproduce las formas características de animales u hombres, y al dibujo que refleja a cuerpos humanos.






Lee todo en:  http://definicion.de/figura/#ixzz2dpdDW3me


Plano: 

 Representación gráfica y a escala de un terreno, de una población o de la planta de un edificio.





Maqueta: 


Una maqueta es la reproducción física "a escala", en tres dimensiones, por lo general, en tamaño reducido, de algo real o ficticio. También pueden existir modelos de tamaño grande de algún objeto pequeño y hasta microscópico representados en alguna especie de maqueta.

Otras definiciones de maqueta, con variantes en el sistema de presentación son: los dioramas, los vehículos teledirigidos o radiocontrolados, como automóviles, trenes y barcos, etc.




Prototipo:  
El prototipo es la primera versión o modelo de su producto, en que ha incorporado algunos características del producto final. Se crean con rapidez y a un costo bajo para explorar la factibilidad del concepto preliminar. Se puede fabricar a mano un prototipo de materias simples, pero también se puede contratar la pericia de un ingeniero, diseñador o desarrollador profesional de prototipos. De todos modos, el objetivo del prototipo es ayudar al emprendedor a visualizar y refinar su producto porque aunque el producto funciona bien en teoría, no es hasta que se empiece a crearlo físicamente que se encuentra faltas. 






Modelo:
Por modelismo se entiende, en sentido general, la actividad artesanal consistente en la creación de prototipos, usando diversos manuales, que tendrán la función de actuar como «modelo» para una producción industrial. Típicamente dichos modelos se han usado para obtener un molde. La figura del artesano modelista está desapareciendo, reemplazada por las máquinas a las que puede proporcionarse un modelo numérico procedente de un sistema CAD.






http://es.wikipedia.org/wiki/Modelismo






martes, 15 de octubre de 2013

4.5 • Analizo la importancia y el papel que juegan las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnológico.



¿Qué significa analizar, importancia, patentes, derechos de autor, desarrollo, tecnológico?


•Analizar: 

Analizar es una acción eminentemente intelectual característica de los seres humanos y que implica la realización de un análisis sobre determinada materia o asunto de interés.

Mientras tanto, el análisis implicará el reconocimiento de los elementos que componen un todo, por tanto, es que se los distingue y observa especialmente a cada uno de ellos para de ese modo poder penetrar efectivamente en sus propiedades y principios básicos y así conocer más de su naturaleza, función, entre otras cuestiones. En resumidas cuentas el objetivo primordial de cualquier análisis, se lo realice en el ámbito que fuere, es el de conocer, comprender más profundamente una cuestión o situación.





Desde Definicion ABC: http://www.definicionabc.com/general/analizar.php#ixzz2iSCajiMi



•Importancia:

Es la cualidad de lo importante. Se trata de un término que permite hacer referencia a algo o alguien relevante, destacado o de mucha entidad. Por ejemplo: “El equipo necesita contratar a varios jugadores de importancia si pretende pelear el campeonato”, “La víctima sufrió una herida de importancia en el cuero cabelludo”, “El comedor ha sido bendecido con una donación de importancia que le permitirá funcionar sin sobresaltos durante los próximos meses”.

Cuando algo tiene importancia, no pasa desapercibido. Su propia existencia o concreción tiene consecuencias profundas en algún aspecto, capaces de modificar la realidad. Una persona que choca con su auto y sufre heridas leves, no deberá enfrentar grandes problemas. En cambio, si las heridas son de importancia, es probable que su vida sea alterada, a menos en el corto plazo.

Lee todo en: Definición de importancia - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/importancia/#ixzz2iSEF8uxZ






•Patente:

Las patentes proporcionan derechos exclusivos que permitirán utilizar y explotar su invención e impedir que terceros la utilicen sin su consentimiento. Si opta por no explotar la patente, puede venderla o ceder los derechos a otra empresa para que la comercialice bajo licencia, lo cual supondrá una fuente de ingresos. Una patente es un derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de una invención.

Para que se otorgue una patente, la invención debe cumplir con tres requisitos:

1.- Ser novedosa
Es decir, que no exista antes en el estado de la técnica. El estado de la técnica es todo lo que haya sido divulgado o hecho accesible al público, en cualquier lugar del mundo, mediante una publicación tangible, venta o comercialización.

2.- Tener nivel inventivo
Es decir, que para alguien versado en la materia correspondiente, la invención no pueda resultar obvia ni derivar, de manera evidente, del estado de la técnica para una persona normalmente versada en la materia técnica correspondiente.

3.- Ser susceptible de aplicación industrial
Es decir, pueda, en principio, ser producida o utilizada en cualquier tipo de industria, ya sea manufactura, artesanía, minería, agricultura, u otra.


La protección que le entrega el Estado es territorial, es decir, sólo a nivel nacional y por un periodo de 10 ò 20 años, según corresponda el derecho de propiedad industrial solicitado, desde la fecha de presentación de la solicitud.

Fuente: http://www.inapi.cl/portal/orientacion/602/w3-article-960.html







•Derechos de autor: 

Es el derecho que posee el autor sobre sus creaciones sean estas obras literarias, musicales, teatrales, artísticas, científicas o audiovisuales. Este derecho nace con el acto de creación y no por el registro de la obra, sin embargo es importante registrarlas para reforzar los derechos morales y patrimoniales del creador frente a la voracidad capitalista y el plagio.





•Desarrollo:

Se entiende como desarrollo al avance en los niveles de crecimiento económico, social, cultural y político de una sociedad o país. Partamos de la idea de que desde la antigüedad, la humanidad ha tenido avances o ha progresado hacia lo que somos ahora. Este progreso no termina aquí ya que en la actualidad, la humanidad sigue avanzando y lo seguirá haciendo en el futuro; así nace la idea del desarrollo.


El concepto de desarrollo también se refiere a los avances y las mejoras que permitan satisfacer de mejor manera las necesidades básicas humanas, como agua potable, vivienda, alimentación y salud; no importa el lugar de residencia de la persona. Por ello, el desarrollo también se entiende como una condición de vida social dentro de un país, en la cual las necesidades auténticas de las personas (colectivas o individuales) se suplen a través del uso de los recursos y sistemas naturales en forma sostenida y racional. La utilización de los recursos debe estar basada en una tecnología que no atente contra los aspectos culturales y los derechos humanos.

Fuente: http://www.misrespuestas.com/que-es-el-desarrollo.html









Consulte 20 patentes de artefactos tecnológicos conocidos en orden cronológico. 

1. Televisión a color:

El invento fue designado como un sencillo equipo de adaptación la televisión a blanco y negro. Gonzalez Camarena presenta su solicitud de patente el 14 de agosto de 1942. Así mismo, el autor presento mejoras en su  patente para sistemas de televisión en color en 1960 y 1962.  





2. General mayor independencia de puertos y USB. BlackBerry .


Estuvo trabajando en la fabricación de celdas de combustible  para teléfonos móviles durante años, televisión en blanco y negro. pero hoy sus avances lograron superar un González Camarena presenta su obstáculo importante al quedar solicitud de patente el 14 de agosto registrados en la Oficina de Patentes de de 1941 obteniendo el registro de la los Estados Unidos. Se trata de una nueva manera de cargar los dispositivos dejando al lado la tradicional batería, con lo que se espera generar mayor independencia de los enchufes y puertos USB. Es decir, los BlackBerry ya no se cargarían por medio de un cable y podrían recargarse mientras el usuario los usa. Otras compañías también han trabajado en opciones de carga inalámbrica para sus dispositivos, pero con este logro RIM culmina un proceso que comenzó en 2009 y que promete grandes cosas si termina siendo tan bueno como suena.

3.


http://www.slideshare.net/judyapolinar/45-analizo-la-importancia-y-el-papel-que-juegan-las-patentes-y-los-derechos-de-autor-en-el-desarrollo-tecnolgico


4.4 • Utilizo responsablemente productos tecnológicos,valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente.


Seleccione un producto tecnológico que pueda utilizarse en el medio escolar y personal

¿Qué pertinencia tiene con los dos ambientes?

¿Cuales son las características en calidad que posee el producto tecnología?

¿Que artefactos potenciales posee producto tecnológico en ambientes  personales y educativos?



4.3 • Ejerzo mi papel de ciudadano responsable con el uso adecuado de los sistemas tecnológicos (transporte, ahorro de energía, etc.).

4.2 • Analizo diversos puntos de vista e intereses relacionados con la percepción de los problemas y las soluciones tecnológicas, y los tomo en cuenta en mis argumentaciones.

4.1 • Analizo y explico la influencia de las tecnologías de la información y la comunicación en los cambios culturales, individuales y sociales, así como los intereses de grupos sociales en la producción e innovación tecnológica.

Definiciones:

Influencia:

La influencia es la acción y efecto de influir. Este verbo se refiere a los efectos que una cosa produce sobre otra (por ejemplo, el viento sobre el agua) o al predominio que ejerce una persona (“Juan tiene una gran influencia sobre las decisiones de su hermano menor”).


Así, referida a las personas, la influencia es el poder o la autoridad de alguien sobre otro sujeto. Ese poder puede utilizarse para intervenir en un negocio, para obtener una ventaja o para ordenar algo. En otras palabras, la influencia es la capacidad de controlar y modificar las percepciones de los demás.


.







TIC's:

Las TICs pueden ser definidas en dos sentidos: Como las tecnologías tradicionales de la comunicación, constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional, y por las tecnologías modernas de la información caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos como la informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfaces.

Las TICs (tecnologías de la información y de la comunicación) son aquellas tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, administrar, proteger y recuperar esa información.

Los primeros pasos hacia una Sociedad de la Información se remontan a la invención del telégrafo eléctrico,pasando posteriormente por el teléfono fijo, la radiotelefonía y, por último, la televisión. Internet, la telecomunicación móvil y el GPS pueden considerarse como nuevas tecnologías de la información y la comunicación.



 Innovación:

El término innovación refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias.
Cuando alguien innova aplica nuevas ideas, productos, conceptos, servicios y prácticas a una determinada cuestión, actividad o negocio, con la intención de ser útiles para el incremento de la productividad.


De una forma esquemática la innovación se traduce en los siguientes hechos:

•Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios.
•Renovación y ampliación de los procesos productivos.
•Cambios en la organización y en la gestión.
•Cambios en las cualificaciones de los profesionales.


Tres características de la innovación:

•La innovación no está restringida a la creación de nuevos productos.
•La innovación no está restringida a desarrollos tecnológicos.

•La innovación no está restringida a ideas revolucionarias.





Influencia de las TICs en los cambios culturales, individuales y sociales:



Las TIC's son el conjunto de avances tecnológicos que nos proporcionan la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, que comprenden los desarrollos relacionados con los ordenadores, Internet, la telefonía, los " mas media" , las aplicaciones multimedia y la realidad virtual. Estas tecnologías básicamente nos proporcionan información, herramientas para su proceso y canales de comunicación.Estas, se han venido desarrollado a lo largo de los años y han impactado en el movimiento y desarrollo de la humanidad. Han cambiado los estilos de vida y han logrado establecerse en todo el mundo. De la mano de la globalización están insaturadas en lo principal de las necesidades humanas; es decir, son básicas para el exitoso progreso de las sociedades, al igual que el conocimiento de su correcto uso. La industria de la sociedad de la información (desde las telecomunicaciones, el software y el hardware, la electrónica, el mundo audiovisual y los medios de comunicación hasta Internet) constituye el conglomerado empresarial más potente de la economía mundial. Su influencia ha llegado a impactar tanto la sociedad, que su presencia es básica para competir en el activo movimiento del planeta. De esta manera, claro, en algunos aspectos mejoran las sociedades y estados, pero en otros promueve las falencias.Así mismo, las TICs están presentes en todas las esferas de nuestra vida, prácticamente es imposible vivir sin ellas, puesto que se han implantado, y se han impuesto en la vida humana.De esta manera, es posible observar las dificultades que las TICs nos ofrecen; inicialmente, la brecha digital, puesto que debido a estas y a su desarrollo de la mano con la globalización, cada vez es más grande la distancia entre países industrializados y subdesarrollados, puesto que aunque la barrera económica ha disminuido, aun es difícil acercarse a las tecnologías que las potencias manejan.Por otro lado, la dependencia tecnológica que estas generan, es cada día más visible, puesto que la intención de mejorar la calidad de vida y ampliar la asequibilidad de la tecnología se convierte en la formación de un pensamiento dependiente, un pensamiento confiado en la efectividad de la tecnología excesivamente, me refiero a que, claro, la tecnología mejora y facilita nuestro estilo de vida, pero hay que saber hasta que limite se desarrolla y se opta por su uso.

Así mismo, la necesidad del conocimiento de manejo de las tecnologías es de doble filo, es decir que, nos exige ser mejores y estar actualizados acerca de lo que sucede en el mundo y lo que día a día se genera, pero a su vez obliga a la sociedad a conocer su uso, lo que para muchas personas no es posible, esto, causa un atraso cultural e intelectual de las sociedades que por diferentes razones no logran la alfabetización acerca del tema, de esta manera se forja una discriminación o exclusión en el mundo que minuto a minuto progresa.En cuanto a las ventajas, son muy evidentes, puesto que las disfrutamos a diario la mayoría de colombianos, nosotros, a pesar de ser un país tercermundista tenemos la oportunidad de tenerlas al alcance, aunque obviamente en menor medida; esto nos permite capacitarnos y mejorar nuestro desarrollo social, político y económico aunque así mismo nos ubica en el extremo desfavorecido de la brecha tecnológica y digital.

martes, 24 de septiembre de 2013

Estándar, competencia e indicadores de desempeño lV Periodo.


• Estándar:  
Tecnología y sociedad.

• Competencia: 
Reconozco las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actúo en consecuencia, de manera ética y responsable.

4.1 • Analizo y explico la influencia de las tecnologías de la información y la comunicación en los cambios culturales, individuales y sociales, así como los intereses de grupos sociales en la producción e innovación tecnológica.

4.2 • Analizo diversos puntos de vista e intereses relacionados con la percepción de los problemas y las soluciones tecnológicas, y los tomo en cuenta en mis argumentaciones.

4.3 • Ejerzo mi papel de ciudadano responsable con el uso adecuado de los sistemas tecnológicos (transporte, ahorro de energía, etc.).

4.4 • Utilizo responsablemente productos tecnológicos,valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente.

4.5 • Analizo la importancia y el papel que juegan las patentes y los
derechos de autor en el desarrollo tecnológico.

martes, 13 de agosto de 2013

3.5 • Diseño,construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesoscomo respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.

- ¿Qué es: diseño, construyo, pruebo, prototipos de artefactos o  procesos tecnológicos, necesidad o problema, solución, restricciones, especificaciones?.

Diseño

La palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.


El concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la arquitectura, la ingeniería y otras disciplinas. El momento del diseño implica una representación mental y la posterior plasmación de dicha idea en algún formato gráfico (visual) para exhibir cómo será la obra que se planea realizar. El diseño, por lo tanto, puede incluir un dibujo o trazado que anticipe las características de la obra.

Al diseñar, la persona no sólo tiene en cuenta aspectos estéticos, sino también cuestiones funcionales y técnicas. Esto exige a los diseñadores estudios, investigaciones y tareas de modelado que le permitan encontrar la mejor manera de desarrollar el objeto que pretenden crear.







•Construir

Es la acción y efecto de construir. Este verbo hace mención a edificar, fabricar o desarrollar una obra de ingeniería o de arquitectura.

La idea de construcción, por otra parte, se usa en un sentido simbólico para hacer referencia a todo aquello que, de alguna forma, se edifica o se produce. No se trata de una edificación física (con cemento, ladrillos, etc.), sino que puede estar vinculada a un armado que no es tangible o material.






•Procesos tecnológicos
Es un proceso que, en esencia, es parte de un planteamiento y análisis de un problema tecnológico y se resuelve mediante la construcción de un sistema técnico o máquina que cumpla con los requisitos demandados.
Siempre que nos encontramos ante un problema y tratamos de solucionarlo, aunque a veces no seamos conscientes de ello, estamos siguiendo un método.
Seguramente muchos de nosotros hemos vivido la experiencia de encontrar la solución a una necesidad mediante la construcción de un objeto.
El método que se utiliza para analizar un problema, diseñar y construir un objeto o máquina se denomina proceso tecnológico.

 

•Necesidad o problema
 Las necesidades son propias de todo organismo vivo y consisten en una sensación provocada por la idea de que nos falta algo ya sea a nivel material, orgánico o sentimental. Se trata de uno de los componentes fundamentales en la vida, no sólo humana sino también de las demás especies, es la necesidad la que lleva a que los seres vivos se movilicen en busca de objetivos que les sirvan para satisfacer aquello que consideran que precisan.



Solución 
Tiene dos grandes usos. Por un lado, se trata de la acción y efecto de resolver una dificultad o una duda. Por el otro, solución es la acción y efecto de disolver.

En el primer caso, la solución supone la satisfacción de una inquietud o la razón con que se destraba un problema. Por ejemplo, en el campo de la literatura, el teatro o el cine, la solución es el desenlace o la finalización del argumento, que suele resolver cualquier incógnita que pudiera tener el espectador de acuerdo a la trama.



Solucionar algo, por lo tanto, es resolverlo o darlo por terminado.

Restricciónes

El término restricciones o restricción puede utilizarse en diferentes ámbitos, sin embargo en la mayoría de estos implicará lo mismo: una limitación o una reducción ya sea natural o impuesta, según corresponda.
Por ejemplo se habla de restricciones cuando queremos referirnos a algún impedimento o limitación a la hora de realizar alguna tarea, como ser la concreción de algún proyecto o trabajo o tan solo al querer expresarnos.
Pero también y en algunos otros casos, el término suele utilizarse muchísimo para referir o indicar la negación al paso en determinada zona ya sea porque presenta algún riesgo o bien porque por alguna cuestión. Puede también referirse a conductas humanas




•Especificación 

Es el concepto detallado que se hace sobre algún tema, es decir, Determinaciónexplicación o detalle de las características o cualidades de una cosa.



-¿Cómo se diseña un artefacto tecnológico?

• Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales usados en su construcción, las siguientes son etapas usuales en la invención de un artefacto novedoso:

-Identificación del problema práctico a resolver: En esta etapa deben quedar bien acotados tanto las características intrínsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una función técnica cuya expresión mínima es la transición, llevada a cabo por el artefacto, de un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnología de desalinización del agua, el estado inicial es agua en su estado natural, el final es esa agua ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador indefinido. Una de las características críticas es la concentración de sal del agua, muy diferente en el agua oceánica que en mares interiores como el Mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas máxima y mínima del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energía disponibles para la operación del desalinizador.

-Establecimiento de los requisitos que debe cumplir la solución: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra a usar y su disponibilidad; costos máximos de fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima requerida del artefacto...

-Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso de la desalinización, el procedimiento de congelación es especialmente apto para las regiones árticas, mientras que el de ósmosis inversa lo es para ciudades de regiones tropicales con amplia disponibilidad de energía eléctrica. La invención de un nuevo principio de funcionamiento es una de las características cruciales de la innovación tecnológica. La elección del principio de funcionamiento, sea ya conocido o especialmente inventado, es el requisito indispensable para la siguiente etapa, el diseño que precede a la construcción.

-Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error), el diseño es requisito obligatorio de todos los procesos de fabricación industrial. Este diseño se efectúa típicamente usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingeniería, efectuando cálculos matemáticos, trazando planos de diverso tipo, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la función a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la función como la fabricación y ensamblado...

-Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de automóvil) su fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño. Cuando el costo no lo permite, caso del desarrollo de un nuevo tipo de avión, se usan complejos programas de simulación por ordenador/computadora, donde un ejemplo simple es la determinación de las características aerodinámicas usando un modelo a escala en un túnel de viento.



-¿Cuales son las especificaciones para probar un artefacto tecnológico ?


-Son productos de ergonomía, una fuerza del crecimiento económico y una buena parte de la vida.
-La innovaciones tecnológicas afectan por las tradiciones culturales de la sociedad.
-Son un medio de poner poder militar.
-Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información.
-La energía permite dar a la materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por la información.


- ¿Qué problema o necesidad requiere la solución de diseño, construcción o prueba del artefacto tecnológico?

Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas software.

-Evitar la reiteración en la búsqueda de soluciones a problemas ya conocidos y solucionados anteriormente.

-Formalizar un vocabulario común entre diseñadores.

-Estandarizar el modo en que se realiza el diseño.

-Facilitar el aprendizaje de las nuevas generaciones de diseñadores condensando conocimiento ya existente.

Asimismo, no pretenden:
-Imponer ciertas alternativas de diseño frente a otras.
-Eliminar la creatividad inherente al proceso de diseño.

martes, 6 de agosto de 2013

3.4• Interpreto y represento ideassobre diseños,innovaciones oprotocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos y prototipos.

-Interpreto-Represento-Ideas-Protocolo-Innovación-Diseño-Experimento-Registros-Textos-Diagramas-Figuras-Planos-Maquetas-Prototipos-Modelos.


Interpreto:
La interpretación, por lo tanto, puede ser el proceso que consiste en comprender un determinado hecho y su posterior declamación.





 http://definicion.de/interpretacion/#ixzz2dmOqioJy



Representar:  
Es la acción y efecto de representar (hacer presente algo con figuras o palabras, referir, sustituir a alguien, ejecutar una obra en público). La representación, por lo tanto, puede tratarse de la idea o imagen que sustituye a la realidad.





 http://definicion.de/representacion/#ixzz2dmTdOENV



Idea: 
Una idea es una representación mental que surge a partir del razonamiento o de la imaginación de una persona. Está considerada como el acto más básico del entendimiento, al contemplar la mera acción de conocer algo.


El concepto, de todos modos, tiene varios usos. Una idea puede ser un plan o la voluntad de realizar algo.



http://definicion.de/idea/#ixzz2dmUgX7nC



Innovación

El término innovación refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias.

Cuando alguien innova aplica nuevas ideas, productos, conceptos, servicios y prácticas a una determinada cuestión, actividad o negocio, con la intención de ser útiles para el incremento de la productividad.
Una condición esencial de la innovación es su aplicación exitosa a un nivel comercial, porque no solamente vale inventar algo, sino que además lo destacado resultará ser introducirlo satisfactoriamente y con repercusión en el mercado para que la gente lo conozca, en lo que sería una primera instancia y luego para que pueda disfrutar de la creación en cuestión.







Protocolo: 

Se refiere al conjunto de conductas y reglas que una persona deberá observar y respetar cuando se mueva en determinados ámbitos oficiales ya sea por una cuestión de circunstancia especial o bien porque ostenta algún cargo que lo lleva a transitar por estos.







Experimento:

Un experimento es un procedimiento mediante el cual se trata de comprobar (confirmar o verificar) una o varias hipótesis relacionadas con un determinado fenómeno, mediante la manipulación de la/s variables que presumiblemente son su causa.

La experimentación constituye uno de los elementos claves del método científico y es fundamental para ofrecer explicaciones causales.

En un experimento se consideran todas las variables relevantes que intervienen en el fenómeno, mediante la manipulación de las que presumiblemente son su causa, el control de las variables extrañas y la aleatorización de las restantes. Estos procedimientos pueden variar mucho según las disciplinas (no es igual en Física que en Psicología, por ejemplo), pero persiguen el mismo objetivo: excluir explicaciones alternativas (diferentes a la variable manipulada) en la explicación de los resultados. Este aspecto se conoce como validez interna del experimento, la cual aumenta cuando el experimento es replicado por otros investigadores y se obtienen los mismos resultados. Cada repetición del experimento se llama prueba o ensayo.




Diseño:
El concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la arquitectura, la ingeniería y otras disciplinas. El momento del diseño implica una representación mental y la posterior plasmación de dicha idea en algún formato gráfico (visual) para exhibir cómo será la obra que se planea realizar. El diseño, por lo tanto, puede incluir un dibujo o trazado que anticipe las características de la obra.

Al diseñar, la persona no sólo tiene en cuenta aspectos estéticos, sino también cuestiones funcionales y técnicas. Esto exige a los diseñadores estudios, investigaciones y tareas de modelado que le permitan encontrar la mejor manera de desarrollar el objeto que pretenden crea.




Registro:
Para los estrictos términos informáticos, un registro, también conocido como fila o tupla, representará a un ítem único de información que está implícitamente estructurado en una tabla. Por ejemplo y para que se den una idea de lo que estoy hablando, seguramente, alguno de ustedes alguna vez se ha topado durante su navegación por internet con algún concurso que exigía que se completen los datos personales para así participar del mismo, entonces, cada uno de esos espacios cuadrados en blanco y que abajo indican la información requerida constituyen registros.





 http://www.definicionabc.com/general/registro.php#ixzz2dn5wDEgx

Texto: 

La palabra texto describe a un conjunto de enunciados que permite dar un mensaje coherente y ordenado, ya sea de manera escrita o a través de la palabra. Se trata de una estructura compuesta por signos y una escritura determinada que da espacio a una unidad con sentido.
Cada texto posee una cierta finalidad comunicativa: por medio de sus signos busca transmitir un cierto mensaje que adquiere sentido de acuerdo a cada contexto. La extensión del texto es muy variable, desde unas pocas palabras hasta millones de ellas. De hecho, un texto es virtualmente infinito.

Más allá del concepto básico (el texto como unidad de sentido), el mismo término permite hacer referencia a cosas bastantes distintas entre sí. En este sentido, un libro completo, una frase de un periódico, un chat a través de Internet y una conversación en un bar incluyen textos.




 http://definicion.de/texto/#ixzz2dn6977DB



Diagrama: 

Un diagrama o gráfico es un tipo de gráfico de información que representa datos numéricos tabulados. Los diagramas se utilizan generalmente para facilitar el entendimiento de largas cantidades de datos y la relación entre diferentes partes de los datos. Los diagramas pueden generalmente ser leídos más rápidamente que los datos en bruto de los que proceden. Se utilizan en una amplia variedad de campos, y pueden ser creados a mano o por ordenador utilizando una aplicación de diagramas por ordenador.



Figura:


La noción de figura puede emplearse en múltiples contextos y con significados diferentes. Una figura es, entre otras cosas, la apariencia o el aspecto externo de un cuerpo u objeto, a través de la cual se puede distinguir frente a otros. En un sentido similar, se conoce como figura a toda estatua, escultura u obra de arte que reproduce las formas características de animales u hombres, y al dibujo que refleja a cuerpos humanos.






Lee todo en:  http://definicion.de/figura/#ixzz2dpdDW3me


Plano: 

 Representación gráfica y a escala de un terreno, de una población o de la planta de un edificio.





Maqueta: 


Una maqueta es la reproducción física "a escala", en tres dimensiones, por lo general, en tamaño reducido, de algo real o ficticio. También pueden existir modelos de tamaño grande de algún objeto pequeño y hasta microscópico representados en alguna especie de maqueta.

Otras definiciones de maqueta, con variantes en el sistema de presentación son: los dioramas, los vehículos teledirigidos o radiocontrolados, como automóviles, trenes y barcos, etc.




Prototipo:  
El prototipo es la primera versión o modelo de su producto, en que ha incorporado algunos características del producto final. Se crean con rapidez y a un costo bajo para explorar la factibilidad del concepto preliminar. Se puede fabricar a mano un prototipo de materias simples, pero también se puede contratar la pericia de un ingeniero, diseñador o desarrollador profesional de prototipos. De todos modos, el objetivo del prototipo es ayudar al emprendedor a visualizar y refinar su producto porque aunque el producto funciona bien en teoría, no es hasta que se empiece a crearlo físicamente que se encuentra faltas. 






Modelo:
Por modelismo se entiende, en sentido general, la actividad artesanal consistente en la creación de prototipos, usando diversos manuales, que tendrán la función de actuar como «modelo» para una producción industrial. Típicamente dichos modelos se han usado para obtener un molde. La figura del artesano modelista está desapareciendo, reemplazada por las máquinas a las que puede proporcionarse un modelo numérico procedente de un sistema CAD.






http://es.wikipedia.org/wiki/Modelismo