- ¿Qué es: diseño, construyo, pruebo, prototipos de artefactos o procesos tecnológicos, necesidad o problema, solución, restricciones, especificaciones?.
•Diseño
La palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se
realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la
producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia
de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.
El
concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la
arquitectura, la ingeniería y otras disciplinas. El momento del diseño implica
una representación mental y la posterior plasmación de dicha idea en algún
formato gráfico (visual) para exhibir cómo será la obra que se planea realizar.
El diseño, por lo tanto, puede incluir un dibujo o trazado que anticipe las
características de la obra.
Al
diseñar, la persona no sólo tiene en cuenta aspectos estéticos, sino también
cuestiones funcionales y técnicas. Esto exige a los diseñadores estudios,
investigaciones y tareas de modelado que le permitan encontrar la mejor manera
de desarrollar el objeto que pretenden crear.
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•Construir
Es la acción y efecto de construir. Este verbo hace mención a edificar, fabricar o desarrollar una obra de ingeniería o de arquitectura.
La idea de construcción, por otra parte, se usa en un sentido simbólico para hacer referencia a todo aquello que, de alguna forma, se edifica o se produce. No se trata de una edificación física (con cemento, ladrillos, etc.), sino que puede estar vinculada a un armado que no es tangible o material.
•Procesos tecnológicos
Es un proceso que, en esencia, es parte de un
planteamiento y análisis de un problema tecnológico y se resuelve mediante la
construcción de un sistema técnico o máquina que cumpla con los requisitos
demandados.
Siempre que nos encontramos ante un problema
y tratamos de solucionarlo, aunque a veces no seamos conscientes de ello,
estamos siguiendo un método.
Seguramente muchos de nosotros hemos vivido la experiencia de encontrar la solución a una necesidad mediante la construcción de un objeto.
Seguramente muchos de nosotros hemos vivido la experiencia de encontrar la solución a una necesidad mediante la construcción de un objeto.
El método que se utiliza para analizar un
problema, diseñar y construir un objeto o máquina se denomina proceso
tecnológico.
•Necesidad o problema
Las necesidades son propias de todo organismo vivo y
consisten en una sensación provocada por la idea de que nos falta algo ya sea a
nivel material, orgánico o sentimental. Se trata de uno de los componentes
fundamentales en la vida, no sólo humana sino también de las demás especies, es
la necesidad la que lleva a que los seres vivos se movilicen en busca de
objetivos que les sirvan para satisfacer aquello que consideran que precisan.
•Solución
Tiene dos grandes usos. Por un lado, se trata
de la acción y efecto de resolver una dificultad o
una duda. Por el otro, solución es la acción y efecto de disolver.
En el primer caso, la solución supone la
satisfacción de una inquietud o la razón con
que se destraba un problema. Por ejemplo, en el campo de la literatura, el teatro o
el cine, la solución es el desenlace o la finalización del argumento, que
suele resolver cualquier incógnita que pudiera tener el espectador de acuerdo a
la trama.
Solucionar algo, por lo
tanto, es resolverlo o darlo por terminado.
•Restricciónes
El término restricciones o restricción puede
utilizarse en diferentes ámbitos, sin embargo en la mayoría de estos implicará
lo mismo: una limitación o una reducción
ya sea natural o impuesta, según corresponda.
Por
ejemplo se habla de restricciones cuando queremos referirnos a algún impedimento o limitación a la
hora de realizar alguna tarea, como ser la concreción de algún proyecto o
trabajo o tan solo al querer expresarnos.
Pero también y en algunos
otros casos, el término suele utilizarse muchísimo para referir o indicar la
negación al paso en determinada zona ya sea porque presenta algún riesgo o bien
porque por alguna cuestión. Puede también referirse a
conductas humanas.
•Especificación
Es
el concepto detallado que se hace sobre algún tema, es decir, Determinación, explicación o detalle de las características o cualidades de una cosa.
• Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales usados en su construcción, las siguientes son etapas usuales en la invención de un artefacto novedoso:
-Identificación del problema práctico
a resolver: En esta etapa deben quedar bien acotados tanto las características
intrínsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o
condicionan. El resultado debe expresarse como una función técnica cuya
expresión mínima es la transición, llevada a cabo por el artefacto, de un
estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnología de
desalinización del agua, el estado inicial es agua en su estado natural, el
final es esa agua ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador
indefinido. Una de las características críticas es la concentración de sal del
agua, muy diferente en el agua oceánica que en mares interiores como el Mar
Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas máxima y
mínima del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energía
disponibles para la operación del desalinizador.
-Establecimiento de los requisitos que
debe cumplir la solución: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de
obra a usar y su disponibilidad; costos máximos de fabricación, operación y
mantenimiento; duración mínima requerida del artefacto...
-Principio de funcionamiento:
Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, más
o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso de la desalinización,
el procedimiento de congelación es especialmente apto para las regiones
árticas, mientras que el de ósmosis inversa lo es para ciudades de regiones
tropicales con amplia disponibilidad de energía eléctrica. La invención de un
nuevo principio de funcionamiento es una de las características cruciales de la
innovación tecnológica. La elección del principio de funcionamiento, sea ya
conocido o especialmente inventado, es el requisito indispensable para la
siguiente etapa, el diseño que precede a la construcción.
-Diseño del artefacto: Mientras que en
la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a
la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error),
el diseño es requisito obligatorio de todos los procesos de fabricación
industrial. Este diseño se efectúa típicamente usando saberes formalizados como
los de alguna rama de la ingeniería, efectuando cálculos matemáticos, trazando
planos de diverso tipo, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo
ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales
con la función a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que faciliten
tanto el cumplimiento de la función como la fabricación y ensamblado...
-Simulación o construcción de un
prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es excesivamente alto
(donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de automóvil) su
fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de
diseño. Cuando el costo no lo permite, caso del desarrollo de un nuevo tipo de
avión, se usan complejos programas de simulación por ordenador/computadora,
donde un ejemplo simple es la determinación de las características
aerodinámicas usando un modelo a escala en un túnel de viento.
-¿Cuales son las especificaciones para probar un artefacto tecnológico ?
-Son productos de ergonomía, una fuerza del crecimiento económico y una buena parte de la vida.
-La innovaciones tecnológicas afectan por las tradiciones culturales de la sociedad.
-Son un medio de poner poder militar.
-Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información.
-La energía permite dar a la materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por la información.
- ¿Qué problema o necesidad requiere la solución de diseño, construcción o prueba del artefacto tecnológico?
Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas software.
-Evitar la reiteración en la búsqueda de soluciones a problemas ya conocidos y solucionados anteriormente.
-Formalizar un vocabulario común entre diseñadores.
-Estandarizar el modo en que se realiza el diseño.
-Facilitar el aprendizaje de las nuevas generaciones de diseñadores condensando conocimiento ya existente.
Asimismo, no pretenden:
-Imponer ciertas alternativas de diseño frente a otras.
-Eliminar la creatividad inherente al proceso de diseño.